闲谈设定——无敌玩家(对设定无兴趣的读者请勿订阅)

蓝夜 / 著投票加入书签

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    (没开自动订阅的书友看到这一句请及时刹车,如果对本章要聊的无敌玩家设定不感兴趣,请不要订阅)

    最近在间贴和很多地方看到书友或者圈友对于各种设定争执不休,所以在这里跟大家闲聊一下某些比较有争议的话题。

    今天来聊聊无敌玩家

    无敌玩家作为近年来人气超高的终极形态,从诞生之日起就一直存在大量争议,而争议最多的地方就在于“无敌”二字。

    那么首先来探究这两个字,无敌玩家真的是完全无敌的吗?

    答案当然是否定的,哪有完全无敌的东西呢?

    无敌玩家明确被破防的表现有舞台剧中被同样持有无敌之力的游戏天神击败,设定上是同样持有无敌之力的人可以互相破防,这点没啥好说的,无敌之力被自己破防,不丢人。

    其次是比较有争议的一点,TV中游戏天神克罗诺斯,也就是大家俗称的金克一记红莲暴龙剑将无敌玩家打翻在地,关于无敌到底有没有受伤或者受影响,这一点一直争论不休。

    为此我专门去东映官网查阅了无敌玩家的相关设定,其中无敌玩家的防护部件上明确写了“具有吸收攻击时的冲击和反动,将对变身者的负荷降到最低的作用”,也就是说,强大的攻击的确会对无敌玩家起作用,当然攻击会被削减到最低,比如一万点伤害最多有一点生效,这也是无敌玩家的强大之处,防御力无可挑剔。但这也说明了一点——当伤害累积到一个非常恐怖的程度时,内部的人依然还是会受伤的。

    这一点在前文夏龙使用无敌玩家与波罗斯交战时有过体现,面对崩毁星系的一击,夏龙即使穿着无敌装甲也承受不住,因为无论如何抵消伤害,当伤害值高到一个恐怖的数值时,依然可以灌死装甲里的人。

    不过,按照目前骑士系列的输出来看,能够累积到这个程度的人着实是很少,所以单纯在骑士系列里,无敌玩家确实是大部分骑士都打不动的真·无敌(无限魂、逢魔这一类不在此列。)

    另外还有一点

    无敌玩家,是需要氧气的。

    面罩有明确的设定:能够净化过滤气体,保持使用者的健康,并且储存了大量氧气,在没有氧气的情况下也能战斗很久。

    也就是说,一旦在宇宙战或者缺少氧气的地方战斗太久,对于无敌玩家也是非常不利的。

    有人提到无敌玩家可以切换场景来获得氧气,所以通常情况下不需要顾虑这个问题,但如果对手有办法打断切场景或者能够通过燃烧之类的方式直接榨干空气中的氧气,那也是很麻烦的。

    另外,无敌玩家在战斗时释放出的金色光点,很多人以为那只是个特效,其实不然。

    在无敌玩家的防护装置设定中明确提到了:“将发光粒子收集储存起来,防止因粒子溢出导致自毁。”

    也就是说,无敌玩家存在过载自毁的情况,可以认为过强的攻击会导致无敌承受不住负荷而自毁,只是,到底什么程度能震死无敌里的人,到底什么程度能让无敌自毁,没有人能够回答。

    但是绝对接不住爆星以上的攻击就对了

    总结起来,要打败无敌玩家,可以通过以下几种方法入手:

    1.同样持有无敌之力,等同于无效了无敌玩家的无敌防御。

    2.用伤害灌死装甲里的人,毕竟永梦并不以肉体见长,红莲暴龙剑都能让他趴一会,更强的就不用说了。

    3.消耗战,永梦是需要吃饭的,打上一天一夜,无敌撑得住,永梦撑不住的。

    4.通过某种方法剥夺氧气,然后打消耗战,不让无敌补充氧气

    5.和2类似,连续使用强力的攻击,令无敌装甲因超负荷而自毁

    关于无敌的问题就先说到这里,明天和大家聊一聊,另一个非常有争议的EA系骑士——神极限