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在线的玩家们很快就领取完了技能和卷轴,莫驭打开魔法书后台核对了一下人数,确认无误后就让莉亚通知了银龙,把所有的玩家都踢出梦境,直接开启了第三重幻境。
莫驭自己用小号测试的时候发现,第三重幻境所自动分配的人物卡有点类似coc的跑团车卡规则与玩家本身职业模板的结合体。这人物卡是根据玩家本身的职业就近分配的,比如说法师玩家就会容易接到魔法联邦的魔法师调查员。
而人物卡本身只有背景介绍和基础职业,其他的技能与属性点都是玩家自己本来就有的,而且玩家本身如果有学习多种职业的话,副职技能就会变成玩家的兴趣职业,可以同时使用。
比如说莫驭的小号烧烤乌贼,主职练了魔法师与魔厨师,分配的人物卡就是一个魔法联邦的调查员,且对做菜充满兴趣,因此厨艺技能高超。
莫驭估计这是奈亚自身所喜爱的跑团规则与这个世界的规则互相博弈的结果,这样一来,倒是可以让玩家们更加容易上手,毕竟不是所有的玩家都玩过tRpG或者cRpG类的游戏,能够使用玩家本身的技能,玩家们的胜算就增加了许多。
考虑到玩家们必然会热衷于挑战阿卡姆小镇的部分,莫驭干脆就将破解第三重幻境与挑战阿卡姆小镇的玩家群体分开。
玩家大部队去破解作为主线任务的第三重幻境,剩下的高端玩家则结成敢死小队,去奈亚的神国里直面乐子神,正好能转移一下奈亚的注意力。
要是这些乐子人刁民玩家能给乐子神奈亚添添乱,带来一些第四天灾震撼,那也不失为是一种特别的双向奔赴了。
鉴于第三重幻境本身是通往奈亚神国阿卡姆小镇的入口,一旦这个幻境关闭,敢死队玩家们就会处于一种进不去(躯壳)也回不来的状态。莫驭看了看玩家们的等级,干脆地从法术库里掏出了70级的系统技能【复苏】模板,复制黏贴给了每一个达到等级的玩家。
而拉玛正好会做传送卷轴——他的空间手镯里甚至携带着足够的材料!——莫驭就让他制作了一批限定具有莉亚锚点的玩家们(或者同队伍的同行者)才可以使用的、绑定阿姆特郡的传送卷轴,用于给通关玩家回程。
——虽然通关的可能性渺茫,大部分玩家应该最后都是死回来的,但万一呢?
至于为什么还多设置了同行者——嗯,万一这些刁民玩家薅到了什么好东西,总得让人带回来不是?
送走了玩家们,刚刚还热热闹闹人声鼎沸的沙滩一下子就安静了下来,莫驭让其他的Npc都排好班轮流放哨与睡觉休息,自己则与伊亚利恩、拉玛、银龙和莫伊乌一起,在小木屋里设立了一个‘监控中心’。
莉亚作为世界意识,能够接入所有玩家的锚点,并将玩家的视角影像在小木屋中进行投放,就跟现场看玩家们直播一样。
而莫驭还能通过玩家论坛盯着玩家们的即时交流帖子观察玩家们的动向(看戏),他甚至刚刚在沙滩上还把玩家摊位上的烧烤全都买下,打包放在了系统背包里,现在一盘一盘地掏出来放在桌子上,一副周末了看着深夜游戏直播吃烧烤的样子。
如果这个场景让哪个玩家或者正经Npc看到都要大跌眼镜,好在,现在在这个小木屋里待着的人要么有着一根很粗的神经,要么唯领主是从,要么自己就无法无天惯了,竟没有一个人觉得哪里有些不对,甚至还在讨论狼牙土豆和烤面筋哪个更好吃一点。
“开始了开始了。”莫驭让莉亚同时播放两个画面,一边是负责普通路线的泸州老窖,一边是打高端(刁民)流阿卡姆小镇路线的羽化登仙。
这两人都是相当靠谱的第一代老玩家了,游戏经验也极其丰富,他们进入第三重幻境后,并没有立刻分头行动,而是就地一合计,决定先找到这个幻境中的奈亚神国——阿卡姆小镇的入口再说。
毕竟对于第一路线的玩家,是要尽力避免进入阿卡姆小镇,而羽化登仙等人则是要进入小镇。对于他们两队人马而言,第一步都是要确定阿卡姆小镇与第三重幻境的分界线。
而玩家人数众多,他们自然采取的是两人一队、分散式地毯式搜查的模式,如果两人小队中任何一人突然消失在另一人的视野里或进入无法联络的地界,另一人就要立刻在公用频道发出坐标。
这是个简单暴力的笨办法,可以说是毫无技巧全靠暴力,但进入这个副本的玩家数量现在已经达到六百多人(包括一些刚进游戏就来凑热闹的纯萌新),横向铺开后,能覆盖的距离也相当广。
而且第三重幻境的本意是个诱捕陷阱,为的是悄然无息地将莫伊乌、伊亚利恩等原住民们诱导至奈亚的神国一网打尽,因此,实际上第三重幻境并不是很大,横竖就是一片二、三平方公里的小树林,之所以不弄得再小一点,莫驭猜测是为了多一点地方藏匿幻境核心。
第三重幻境的难点本身在于幻境和神国本身的界限混淆,难以分辨,而且应该是单向通行,进入奈亚神国之后就无法从原路返回第三重幻境。
但对于这些多多少少都有些跑团底子在的刁民玩家们来说,查找边界,无非只是过个侦查检定的问题,顶多会有几个一队的倒霉玩家一不小心走过了头,不得不跟着二队一起去闯一闯高难本而已。
——什么?你说这副本里没有侦查检定?可他们有鉴定术啊!
在羽化登仙多次单刷钟楼小镇副本的认知中,这两者毫无差别,甚至鉴定术还更为好用一些。
于是,六百多号玩家横向铺开,有层次地两两一组缓速前进,一边往前摸索一边狂扔鉴定术,谨慎程度堪比在越南雷区拿着金属探测仪仔细查探。
而这种搜索也是颇有成效的,仅仅用了一个小时,不小心折损了三位一队的玩家(现在他们自动成为二队的人了)后,玩家们用从拉玛那儿一并领到的闪亮死亡芭比粉颜料在树林里涂出了一道清晰的简直能亮瞎人眼的分界线。
“……所以,为什么选的是死亡芭比粉啊……”有玩家不忍直视地问。
“因为这种颜色在无论什么色调的树林里都是最亮瞎双眼的存在啊!”羽化登仙非常自信地叉腰道,“这么亮眼的颜色,有谁敢说注意不到看不见?”
玩家们:“……确实。”
既然界限已经明确,两个队伍的玩家也就在此分别,羽化登仙、今日有雨等人带领着经过众人集思广益、一致决定队伍名为“敢死乐子人玩家二号分队”(简称‘二队’)的一百五十多名玩家,踏着六亲不认的步子、雄赳赳气昂昂地迈进了乐子神的国度。
而剩下的一队玩家,则反向从奈亚神国的边界出发,再一次展开了寻找幻境晶核的地毯式搜索。
“这种地毯式搜索靠谱吗?”拉玛好奇地看向幻境专家伊亚利恩。
伊亚利恩点了点头:“对于这种构造简单、范围也有限的小型幻境,幻境晶核一般会藏在执念构建者的人身上。只要把这个幻境里找到的人全部集中起来,区分一下活人与死人,把死人全部再杀一遍,再搜一遍尸,找到晶核就砸碎。这就是最快的解法。”
“……光明教会解决幻境的手段还真是简单粗暴啊。”拉玛评价道,伊亚利恩则耸了耸肩。
“这个幻境里面除了冒险者以外理应没有活人,看到一切生物就可以默认对方为敌人直接干掉,这个理论没有问题。”银龙则是认可地点了点头。
既然泸州老窖那边几乎已经是没有感情全靠技巧的暴力通关模式,众人便把注意力更多地放在了羽化登仙那一边。
正如今日有雨之前所猜测的,地上神国在初始构建时,身为构建者的神明就必须在神国的奠基石上铭刻下这个国度的‘规则’,而这些规则不能随意地增减、修改,且连神明自己都必须遵守。
因此,神明虽然是神国的主人,但祂们的为所欲为必须在符合规则的基础上,一旦神明自身违背了奠基石上的‘规则’,神国轻则出现漏洞,重则崩毁。
——这里说的漏洞,是字面意义上的,物理意义上的漏洞。神国的壁障会被破坏,而神国中的人此时可以通过这些壁障上的漏洞离开神国,回到现实中。
这也是‘敢死乐子人玩家二号分队’通关的唯一途径。
但莫驭本身也没对玩家们报着那么高的期望,毕竟他们直面的是克苏鲁神话中的三柱神,第四天灾们能给奈亚添一些麻烦让祂无暇他顾莫驭就已经谢天谢地了,要能在完全没有线索的前提下找出规则,还能以彼之矛攻彼之盾让奈亚的神国崩毁,这难度对现在的玩家们来说,或许真的过高了一些。